XPの流れ 01方法論 2025年06月29日 0 (1)計画ゲーム顧客は要求(ユースケース)を、ストーリーカードに書き出す開発者は、各ストーリーの優先順位づけ、コスト評価を行う(2)イテレーション計画ストーリーを具体的な開発作業に分割し、タスクを人に割り当てる(3)イテレーションテストケースの作成、コードの作成を行うストーリー全体を検証し、リリースする----- PR